국내외 폭력성 등급분류 사례 심층 비교 연구
| KOS 유형 | 분류체계 |
|---|---|
| 관련 KOS | 게임물등급분류 |
| 수요기관 | 게임물관리위원회 |
| 공고기관 | 게임물관리위원회 |
| 사업목적 | KOS 개정 |
| 사업년도 | 2026 |
| 사업기간 | 5개월 |
| 사업예산 | 22,000천원 |
| 사업ID | RFP-3-355 |
사업개요
사업명
국내외 폭력성 등급분류 사례 심층 비교 연구
(Domestic and International Violence Rating Classification Case In-depth Comparative Research)
사업 세부목적
ㅇ 폭력성과 관련된 국내외 게임물 및 타 문화콘텐츠의 등급 기준 및 사례를 비교·분석
ㅇ 국내 등급분류 기준 개선을 위한 기초자료 마련
사업기간 및 예산
- 사업기간 : 계약체결일로부터 5개월
- 소요예산 : 22,000천원
사업내용
과업 내용
ㅇ 국내외 게임물 폭력성 등급 기준 비교·분석 · 한국(GRAC) 및 해외(ESRB, PEGI 등) 등급 기준 및 사례 분석 · 선혈, 무기, 신체훼손, 표현 강도 등 요소별 비교
ㅇ 게임물 및 타 문화콘텐츠 비교 분석 · 영화·만화·영상 등 문화콘텐츠와 게임물 간 폭력성 기준 비교 · 등급별 사례 분석(게임물·문화콘텐츠별 다수 사례 확보)
ㅇ 폭력성 등급 기준 개선안 도출 · 현행 등급 기준 대비 개선사항 및 세부 판단 기준 제시 · 등급별(전체·12세·15세·청불) 기준 구체화 및 정책 제언
ㅇ 기초자료 구축 · 사례 기반 분석자료 및 등급 기준 개선 근거 마련
수행 방법
ㅇ 문헌 및 사례 기반 비교연구 · 국내외 등급분류 제도 및 사례 수집·분석
ㅇ 정량·정성 분석 병행 · 등급별 다수 사례 확보 및 요소별 비교 분석 수행
ㅇ 다양한 콘텐츠 포함 분석 · 게임물, 영화, 만화 등 매체 간 교차 비교
ㅇ 협의 기반 연구 수행 · 발주기관 협의를 통한 분석 대상 및 범위 조정
주요 산출물
ㅇ 국내외 폭력성 등급 기준 비교·분석 보고서
ㅇ 게임물 및 문화콘텐츠 사례 분석 자료
ㅇ 폭력성 등급 기준 개선(안)
ㅇ 정책 제언 및 기초 연구자료
(위 사업내용은 AI 요약과 연구팀 담당자의 검토를 거쳐 작성하였음)
관련정보
1. KOS 메타정보
- 현행 KOS: 게임물등급분류(KOS_082)
2. 결과보고서
- (없음)
3. 관련 RFP
- (없음)
분류정보
| BRM | G003 | 문화체육관광>문화예술 |
|---|---|---|
| KDC | 691 | 오락 |
| DDC | 794 | Indoor games of skill |
| ILC | xw | sport; games |
| xy | entertainment; play; recreation; leisure; spare time activities |