국제 e스포츠 종목 분류 체계 연구 및 ISO 표준 개발
| 수요기관 | 한국이스포츠협회(사) |
|---|---|
| 공고기관 | (사)한국이스포츠협회 |
| 사업년도 | 2025 |
| 사업기간 | 6개월 |
| 사업예산 | 68,000천원 |
| 사업ID | RFP-3-250 |
사업개요
사업명
국제 e스포츠 종목 분류 체계 연구 및 ISO 표준 개발
(International E-Sports Classification System research and ISO standards development)
사업 세부목적
ㅇ e스포츠 종목을 보다 체계적으로 정의하고 분류할 수 있는 기준을 마련하고자 함
○ 연구 성과를 국제표준으로 발전시켜 우리나라가 해당 분야의 표준화를 주도할 수 있는 기반을 마련하고자 함
사업기간 및 예산
- 사업기간 : 계약체결일로부터 6개월
- 소요예산 : 68,000천원
사업내용
과업 내용
ㅇ 국내외 e스포츠 종목 분류 기준 및 사례 조사·분석
· 주요 국가, 협단체, 대회 운영기관 등의 분류 체계 및 기준 비교
· 분류 방식의 특징·공통점·차이점 분석
· 기존 종목 분류 방식의 의의 및 한계 도출
ㅇ 전통 스포츠 종목 분류 체계 조사·분석
· IOC 등 국제 스포츠 기구의 종목·세부종목 체계 및 분류 기준 조사
· 제도화·정책화 및 종목 확장에 미친 영향 분석
· e스포츠 적용 가능 기준 요소 탐색
ㅇ e스포츠 고유 특성 기반 분류 요소 도출
· 전통 스포츠와 차별화되는 e스포츠 특성 정리
· 분류 체계 구성에 영향을 미치는 핵심 요인 도출
ㅇ e스포츠 신규 종목 분류 체계 제안
· 기존 체계 한계와 전통 스포츠 장점 통합
· 기술 진화(VR·AR·메타버스 등) 대응 가능한 확장형 체계 설계
· 시뮬레이션을 통한 실효성 및 타당성 검토
ㅇ ISO 표준 문서(WD) 개발
· 연구 결과 기반 ISO 작성 지침에 부합하는 영문 WD 작성
· NP 제안 단계 요구사항을 충족하는 구조 및 내용 구성
수행 방법
ㅇ 국내외 문헌 및 사례 조사, 이해관계자 분석 수행
ㅇ e스포츠 및 국제표준 전문가 참여를 통한 심층 검토
ㅇ 산업 전문가 의견 수렴 및 비교·분석 기반 체계 설계
ㅇ 제안 분류 체계에 대한 적용 시뮬레이션 및 검증 수행
ㅇ ISO 표준 개발 절차에 따른 단계별 보고 및 수정·보완
주요 산출물
ㅇ 착수보고서
ㅇ 중간보고서
ㅇ 최종 연구보고서
ㅇ ISO 표준문서 Working Draft (영문본)
(위 사업내용은 AI 요약과 연구팀 담당자의 검토를 거쳐 작성하였음)
관련정보
1. KOS 메타정보
- (없음)
2. 결과보고서
- (없음)
3. 관련 RFP
- (없음)
분류정보
| BRM | G005 | 문화체육관광>체육 |
|---|---|---|
| KDC | 692 | 체육학, 스포츠 |
| DDC | 794 | Indoor games of skill |
| ILC | xw | sport; games |