"장애인 e스포츠 등급분류 연구 개발 및 적용"의 두 판 사이의 차이
(새 문서: {{infobox |title = 장애인 e스포츠 등급분류 연구 개발 및 적용 |label1 = KOS 유형 |data1 = 분류체계 |label2 = 관련 KOS |data2 = 2023년 장애인 e스포츠...) |
(→관련정보) |
||
| (사용자 2명의 중간 판 5개는 보이지 않습니다) | |||
| 25번째 줄: | 25번째 줄: | ||
'''사업명''' | '''사업명''' | ||
| − | 장애인 e스포츠 등급분류 연구 개발 및 적용(2023) | + | 장애인 e스포츠 등급분류 연구 개발 및 적용(2023)<br/> |
| + | ([[Disabilities e-sports rating classification research development and application]]) | ||
'''사업 세부목적''' | '''사업 세부목적''' | ||
| 38번째 줄: | 39번째 줄: | ||
==사업내용== | ==사업내용== | ||
| + | |||
'''과업 내용''' | '''과업 내용''' | ||
| + | ㅇ 국내·외 e스포츠 및 장애인 e스포츠 사례 분석 | ||
| + | |||
| + | ㅇ 국제패럴림픽위원회(IPC) 등급분류 코드 및 국제표준에 근거한 장애인 e스포츠 등급분류시스템 개발 | ||
| + | |||
| + | ㅇ 개발된 장애인 e스포츠 등급분류 규정 실제 적용 | ||
| + | |||
| + | '''수행 방법''' | ||
| + | |||
| + | ㅇ 장애인 e스포츠 관련 유관단체(한국콘텐츠진흥원, 대한장애인e스포츠연맹 등)와의 협력을 통한 장애인 e스포츠 종목 및 등급분류 현황 파악 | ||
| + | |||
| + | ㅇ 대한장애인체육회(스포츠등급분류위원회) 및 한국콘텐츠진흥원, 대한장애인e스포츠연맹 등 관계자 및 선수 대상 충분한 의견수렴을 통한 등급분류 규정 및 매뉴얼 개발 추진 | ||
| + | |||
| + | ㅇ 개발된 등급분류 규정을 장애인 선수들에게 테스트 적용 후 등급분류 규정의 문제점 도출 및 개선을 통한 표준 규정(안) 마련 | ||
| + | |||
| + | ㅇ 국내외 e스포츠 종목 분석 및 올림픽/아시아경기대회 동향 분석 | ||
| + | |||
| + | ㅇ 장애인 e스포츠 등급분류의 방향성 결정 | ||
| + | |||
| + | · 종목별 및 조절기(키보드, 콘솔)별 등급분류 분석을 통한 방향성 결정 | ||
| + | |||
| + | ㅇ 개발된 장애인 e스포츠 등급분류규정을 실제 국내 장애인 선수에게 적용 | ||
| + | |||
| + | · '23년 11월 말 개최 예정인 '(가칭) 전국장애인 e스포츠대회' 출전(신청)선수 대상 사전 등급분류 시행 | ||
| + | |||
| + | '''주요 산출물''' | ||
| + | |||
| + | ㅇ 장애인 e스포츠 등급분류 규정 및 매뉴얼 개발 | ||
| + | |||
| + | ㅇ 장애인 e스포츠 등급분류사 양성 방안 연구 | ||
| + | |||
| + | ㅇ 장애인 e스포츠의 국제화를 위한 스포츠등급분류 차기 연구과제 제시 | ||
| + | |||
| + | · 장애인e스포츠 국제화를 위한 규정집(코드) 영문본 별도 제작 | ||
| + | |||
| + | (위 사업내용은 AI 요약과 연구팀 담당자의 검토를 거쳐 작성하였음) | ||
==관련정보== | ==관련정보== | ||
'''1. KOS 메타정보''' | '''1. KOS 메타정보''' | ||
| − | + | * 이스포츠 등급분류(KOS_428) | |
| − | |||
'''2. 결과보고서''' | '''2. 결과보고서''' | ||
| 53번째 줄: | 89번째 줄: | ||
'''3. 관련 RFP''' | '''3. 관련 RFP''' | ||
| − | - ( | + | * [[장애인스포츠등급분류 종합 강습회 및 관찰평가 운영]](RFP-3-086) |
| + | * [[장애인 이스포츠 등급분류 안정화 및 적용 연구]](RFP-3-103) | ||
==분류정보== | ==분류정보== | ||
2025년 12월 11일 (목) 22:51 기준 최신판
| KOS 유형 | 분류체계 |
|---|---|
| 관련 KOS | 2023년 장애인 e스포츠 등급분류 |
| 수요기관 | 대한장애인체육회 |
| 공고기관 | 대한장애인체육회 |
| 사업목적 | KOS 개발 |
| 사업년도 | 2023 |
| 사업기간 | 6개월 |
| 사업예산 | 100,000천원 |
| 사업ID | RFP-2-145 |
사업개요
사업명
장애인 e스포츠 등급분류 연구 개발 및 적용(2023)
(Disabilities e-sports rating classification research development and application)
사업 세부목적
ㅇ 국내외 e스포츠 및 장애인 e스포츠 현황 등 파악을 위한 기초자료 수집
ㅇ 국제패럴림픽위원회(IPC) 등급분류 코드 및 국제표준에 근거한 장애인e스포츠 등급분류 시스템 개발 및 장애인 e스포츠 선수 대상 등급분류 규정 적용 방법 연구
사업기간 및 예산
- 사업기간 : 계약체결일로부터 6개월
- 소요예산 : 100,000천원
사업내용
과업 내용
ㅇ 국내·외 e스포츠 및 장애인 e스포츠 사례 분석
ㅇ 국제패럴림픽위원회(IPC) 등급분류 코드 및 국제표준에 근거한 장애인 e스포츠 등급분류시스템 개발
ㅇ 개발된 장애인 e스포츠 등급분류 규정 실제 적용
수행 방법
ㅇ 장애인 e스포츠 관련 유관단체(한국콘텐츠진흥원, 대한장애인e스포츠연맹 등)와의 협력을 통한 장애인 e스포츠 종목 및 등급분류 현황 파악
ㅇ 대한장애인체육회(스포츠등급분류위원회) 및 한국콘텐츠진흥원, 대한장애인e스포츠연맹 등 관계자 및 선수 대상 충분한 의견수렴을 통한 등급분류 규정 및 매뉴얼 개발 추진
ㅇ 개발된 등급분류 규정을 장애인 선수들에게 테스트 적용 후 등급분류 규정의 문제점 도출 및 개선을 통한 표준 규정(안) 마련
ㅇ 국내외 e스포츠 종목 분석 및 올림픽/아시아경기대회 동향 분석
ㅇ 장애인 e스포츠 등급분류의 방향성 결정
· 종목별 및 조절기(키보드, 콘솔)별 등급분류 분석을 통한 방향성 결정
ㅇ 개발된 장애인 e스포츠 등급분류규정을 실제 국내 장애인 선수에게 적용
· '23년 11월 말 개최 예정인 '(가칭) 전국장애인 e스포츠대회' 출전(신청)선수 대상 사전 등급분류 시행
주요 산출물
ㅇ 장애인 e스포츠 등급분류 규정 및 매뉴얼 개발
ㅇ 장애인 e스포츠 등급분류사 양성 방안 연구
ㅇ 장애인 e스포츠의 국제화를 위한 스포츠등급분류 차기 연구과제 제시
· 장애인e스포츠 국제화를 위한 규정집(코드) 영문본 별도 제작
(위 사업내용은 AI 요약과 연구팀 담당자의 검토를 거쳐 작성하였음)
관련정보
1. KOS 메타정보
- 이스포츠 등급분류(KOS_428)
2. 결과보고서
- (없음)
3. 관련 RFP
- 장애인스포츠등급분류 종합 강습회 및 관찰평가 운영(RFP-3-086)
- 장애인 이스포츠 등급분류 안정화 및 적용 연구(RFP-3-103)
분류정보
| BRM | G005 | 문화체육관광>체육 |
|---|---|---|
| KDC | 692 | 체육학, 스포츠 |
| DDC | 796 | Athletic and outdoor sports and games |
| ILC | xw | sport; games |