"AR•VR 산업 분류체계"의 두 판 사이의 차이
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==외부링크== | ==외부링크== | ||
− | * [http://bartoc.org/en/node/20527 BARTOC] | + | * [http://bartoc.org/en/node/20527 BARTOC VR・AR industry classification system] |
* [https://spri.kr/posts/view/23500?code=sw_reports&s_year=&data_page=2 소프트웨어정책연구소 - 2020 가상증강현실(VR•AR)산업 실태조사] | * [https://spri.kr/posts/view/23500?code=sw_reports&s_year=&data_page=2 소프트웨어정책연구소 - 2020 가상증강현실(VR•AR)산업 실태조사] | ||
* [https://spri.kr/posts/view/23504?code=sw_reports&s_year=&data_page=1 소프트웨어정책연구소 - 2021 가상증강현실(VR/AR)산업 실태조사] | * [https://spri.kr/posts/view/23504?code=sw_reports&s_year=&data_page=1 소프트웨어정책연구소 - 2021 가상증강현실(VR/AR)산업 실태조사] |
2024년 11월 11일 (월) 02:12 기준 최신판
영문제목 | VR・AR industry classification system |
---|---|
발행처 | 소프트웨어정책연구소 |
발행년 | 2020 |
제공형식 | |
KOS유형 | 분류체계 |
BARTOC | http://bartoc.org/en/node/20527 |
KOS 소개[편집 | 원본 편집]
AR•VR 산업 분류체계
AR•VR 산업분류는 소프트웨어정책연구소에서 발행하는 국가승인통계 ’가상증강현실(VR/AR)산업 실태조사’에 사용하는 분류체계다. VR・AR산업의 분류는 크게 ‘콘텐츠 제작 및 공급업’, ‘콘텐츠 판매 및 서비스업’, ‘전용기기, 장치물 및 부분품 제조업’, ‘전용 소프트웨어 개발 및 공급업’ 네 가지로 구분한다.
분류체계 수록 정보
- 2020 가상증강현실(VR/AR)산업 실태조사 - 제1장 조사개요>제4절 VR/AR산업 분류 (8~9p.)
- 2021 가상증강현실(VR/AR)산업 실태조사 - 제1장 조사개요>제1절 실태조사 개요>5. AR/VR 산업 분류(5~6p.)
- 2022 가상증강현실(VR•AR)산업 실태조사 - 제1장 조사개요>제1절 실태조사 개요> 5. VR•AR산업 분류(5~6p.)
- 2023 가상증강현실(VR•AR)산업 실태조사 - 제1장 조사개요>06 VR•AR산업분류 (8~9p.) - 제3장 부록>02 VR•AR산업 분류체계 연계표 및 해설서(68~73p.)
관련정보[편집 | 원본 편집]
제안요청서
- 2023년 VR·AR산업 실태조사 및 분류체계 개선방안 연구 용역(RFP-2-130)
기타자료
신문기사
분류정보[편집 | 원본 편집]
BRM | 산업·통상·중소기업-산업진흥·고도화 | |
---|---|---|
KDC6 | 004 | 컴퓨터과학 |
DDC23 | 004 | Computer science |
ILC2 | wnu | computers [computer science; information technology] |
같이보기[편집 | 원본 편집]
아직 확인되지 않음