게임물 등급분류 기준 인식도 조사 연구(2026)
| KOS 유형 | 분류체계 |
|---|---|
| 수요기관 | 게임물관리위원회 |
| 공고기관 | 게임물관리위원회 |
| 사업목적 | KOS 활용 |
| 사업년도 | 2026 |
| 사업기간 | 3개월 |
| 사업예산 | 39,000천원 |
| 사업ID | RFP-3-407 |
사업개요
사업명
게임물 등급분류 기준 인식도 조사 연구(2026)
(Game Rating Classification Criteria Awareness Survey (2026))
사업 세부목적
ㅇ 현행 게임물 등급분류 제도 및 기준에 대한 대국민 인식도 정례 조사를 통해 등급분류 제도 운영의 적정성을 진단하고, 산업 환경 변화에 대응하는 제도 개선 및 정책 수립 근거 자료로 활용
ㅇ 등급분류·자체등급분류 제도 인식도 및 기준 관련 대국민 설문 기본 설계 및 정량 조사 실시, 이해관계자 의견 청취 및 분석
- 향후 정기 조사 누적시 시계열 비교 가능토록 조사 항목·문항·방식 설계
ㅇ 조사 결과 분석을 통한 현 제도 진단 및 개선점 등 정책 제언
사업기간 및 예산
- 사업기간 : 계약체결일로부터 3개월
- 소요예산 : 39,000천원
사업내용
과업 내용
ㅇ 게임물 등급분류 및 자체등급분류 제도·기준에 대한 대국민 인식도 조사
· 제도 인지도, 필요성, 연령등급 및 내용정보 활용도, 등급분류 기준별 중요도 조사
· 등급분류 기준 및 자체등급분류·직권등급재분류 사례의 적정성 인식 조사
· 제도 및 기준 개선 의견, 민간이양 인식, 사후관리 개선 방향 조사
ㅇ 이해관계자 의견 수렴
· 게임업계, 이용자 단체, 유관기관 등을 대상으로 등급분류 기준 관련 인터뷰 질문안 작성
· FGI, 서면 인터뷰 등을 통한 이해관계자 의견 청취 및 취합
ㅇ 조사 결과 분석 및 정책 제언
· 설문 결과와 이해관계자 의견 분석을 통한 제도 운영 현황 진단
· 등급분류 제도·기준 개선 시사점 도출 및 관련 법령·규정 보완 방향 제언
수행 방법
ㅇ 구조화된 온라인 설문조사 설계 및 실시
· 성인 최소 2,000명 이상을 대상으로 정량 조사 실시
· 향후 정기 조사 간 시계열 비교가 가능하도록 조사 항목·문항·방식 설계
· 폭력성, 선정성, 사행성, 공포, 언어, 약물, 범죄 등 내용정보별 시청각 사례를 활용해 연령등급 판단 및 기준 적정성 조사
· 자체등급분류 사업자별 기준과 자체등급분류·직권등급재분류 사례를 활용해 인식도 조사
· 설문 문항, 시청각 자료 및 조사 구성은 발주처와 협의
ㅇ 이해관계자 인터뷰 및 의견 분석
· 업계, 이용자 및 유관기관 대상 FGI·서면 인터뷰 실시
· 제도 및 기준 관련 주요 의견을 취합·분석
ㅇ 통계 분석 및 정책 검토
· 설문 데이터 시각화 및 인포그래픽 요약, 기술통계 분석 수행
· 조사 결과를 바탕으로 제도 개선 및 관련 법령·규정 보강 필요 사항 검토
주요 산출물
ㅇ 대국민 인식도 조사 설계 및 수행 결과
· 설문 문항·조사 구성 및 온라인 설문조사 결과 데이터
ㅇ 이해관계자 의견 수렴 결과
· 인터뷰 질문안 및 FGI·서면 인터뷰 결과 정리 자료
ㅇ 조사 결과 분석 및 정책 제언 보고서
· 설문 결과 시각화·통계 분석 및 이해관계자 의견 분석
· 등급분류 제도·기준 진단, 개선 시사점 및 법령·규정 개선 제언
(위 사업내용은 AI 요약과 연구팀 담당자의 검토를 거쳐 작성하였음)
관련정보
1. KOS 메타정보
- (없음)
2. 결과보고서
- (없음)
3. 관련 RFP
- (없음)
분류정보
| BRM | G003 | 문화체육관광>문화예술 |
|---|---|---|
| KDC | 691 | 오락 |
| DDC | 794 | Indoor games of skill |
| ILC | xw | sport; games |
| xy | entertainment; play; recreation; leisure; spare time activities |