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[[파일:(20241023) 2020 가상증강현실(VR·AR)산업 실태조사 - AR·VR 산업 분류체계.png|섬네일|496x496픽셀|[https://spri.kr/posts/view/23500?code=sw_reports&s_year=&data_page=2 소프트웨어정책연구소 - AR・VR 산업 분류체계(2020 가상증강현실(VR/AR)산업 실태조사)](20241023)]]
 
[[파일:(20241023) 2020 가상증강현실(VR·AR)산업 실태조사 - AR·VR 산업 분류체계.png|섬네일|496x496픽셀|[https://spri.kr/posts/view/23500?code=sw_reports&s_year=&data_page=2 소프트웨어정책연구소 - AR・VR 산업 분류체계(2020 가상증강현실(VR/AR)산업 실태조사)](20241023)]]
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==KOS 소개==
 
==KOS 소개==
 
'''AR•VR 산업 분류체계'''(AR•VR Industry Classification)는 소프트웨어정책연구소에서 발행하는 국가승인통계  ’가상증강현실(VR/AR)산업 실태조사’에 사용하는 분류체계다. VR・AR산업의 분류는 크게 ‘콘텐츠 제작 및 공급업’, ‘콘텐츠 판매 및 서비스업’, ‘전용기기, 장치물 및 부분품 제조업’, ‘전용 소프트웨어 개발 및 공급업’ 네 가지로 구분한다.
 
'''AR•VR 산업 분류체계'''(AR•VR Industry Classification)는 소프트웨어정책연구소에서 발행하는 국가승인통계  ’가상증강현실(VR/AR)산업 실태조사’에 사용하는 분류체계다. VR・AR산업의 분류는 크게 ‘콘텐츠 제작 및 공급업’, ‘콘텐츠 판매 및 서비스업’, ‘전용기기, 장치물 및 부분품 제조업’, ‘전용 소프트웨어 개발 및 공급업’ 네 가지로 구분한다.
 
  
  
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*[https://spri.kr/posts/view/23572?code=sw_reports&s_year=&data_page=1 2022 가상증강현실(VR•AR)산업 실태조사] - 제1장 조사개요>제1절 실태조사 개요> 5. VR•AR산업 분류(5~6p.)
 
*[https://spri.kr/posts/view/23572?code=sw_reports&s_year=&data_page=1 2022 가상증강현실(VR•AR)산업 실태조사] - 제1장 조사개요>제1절 실태조사 개요> 5. VR•AR산업 분류(5~6p.)
 
*[https://spri.kr/posts/view/23696?code=sw_reports&s_year=&data_page=1 2023 가상증강현실(VR•AR)산업 실태조사] - 제1장 조사개요>06 VR•AR산업분류 (8~9p.) - 제3장 부록>02 VR•AR산업 분류체계 연계표 및 해설서(68~73p.)
 
*[https://spri.kr/posts/view/23696?code=sw_reports&s_year=&data_page=1 2023 가상증강현실(VR•AR)산업 실태조사] - 제1장 조사개요>06 VR•AR산업분류 (8~9p.) - 제3장 부록>02 VR•AR산업 분류체계 연계표 및 해설서(68~73p.)
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==관련정보==
 
==관련정보==
 
<big>'''제안요청서'''</big>
 
<big>'''제안요청서'''</big>
*[[미디어:2023년 VR·AR산업 실태조사 및 분류체계 개선방안 연구 용역.pdf|2023년 VR·AR산업 실태조사 및 분류체계 개선방안 연구 용역]](RFP-2-130)
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*[[VR·AR산업 실태조사 및 분류체계 개선방안 연구 용역]](RFP-2-130)
  
  
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'''신문기사'''
 
'''신문기사'''
 
*[https://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2020102811291611096 VR·AR산업 실태조사 국가승인통계 지정됐다]
 
*[https://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2020102811291611096 VR·AR산업 실태조사 국가승인통계 지정됐다]
 
  
 
==분류정보==
 
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*[https://spri.kr/posts/view/23572?code=sw_reports&s_year=&data_page=1 소프트웨어정책연구소 - 2022 가상증강현실(VR•AR)산업 실태조사]
 
*[https://spri.kr/posts/view/23572?code=sw_reports&s_year=&data_page=1 소프트웨어정책연구소 - 2022 가상증강현실(VR•AR)산업 실태조사]
 
*[https://spri.kr/posts/view/23696?code=sw_reports&s_year=&data_page=1 소프트웨어정책연구소 - 2023 가상증강현실(VR•AR)산업 실태조사]
 
*[https://spri.kr/posts/view/23696?code=sw_reports&s_year=&data_page=1 소프트웨어정책연구소 - 2023 가상증강현실(VR•AR)산업 실태조사]
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[[Category: 004(DDC)]]
 
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[[Category: wnu(ILC)]]
 
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[[Category: J006(BRM)]]
[[Category: 산업진흥·고도화(BRM2:정책영역)]]
 
[[Category: 산업·통상·중소기업-산업진흥·고도화(BRM)]]
 

2025년 12월 11일 (목) 20:44 기준 최신판

AR•VR 산업 분류체계
영문제목AR•VR Industry Classification
발행기관소프트웨어정책연구소
발행연도2020
제공형식PDF
KOS유형분류체계
BARTOChttp://bartoc.org/en/node/20527
KOS IDKOS_363

KOS 소개

AR•VR 산업 분류체계(AR•VR Industry Classification)는 소프트웨어정책연구소에서 발행하는 국가승인통계 ’가상증강현실(VR/AR)산업 실태조사’에 사용하는 분류체계다. VR・AR산업의 분류는 크게 ‘콘텐츠 제작 및 공급업’, ‘콘텐츠 판매 및 서비스업’, ‘전용기기, 장치물 및 부분품 제조업’, ‘전용 소프트웨어 개발 및 공급업’ 네 가지로 구분한다.


분류체계 수록 정보


관련정보

제안요청서


기타자료

신문기사

분류정보

BRM J006 산업·통상·중소기업>산업진흥·고도화
KDC6 004 컴퓨터과학
DDC23 004 Computer science
ILC2 wnu computers [computer science; information technology]


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